En 1989 se estrenó la película Batman de Tim Burton protagonizada por Michael Keaton y Jack Nicholson. La compañía de videojuegos Ocean era la encargada de versionar el film para los ordenadores de la época (ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, PC, Amiga, Amstrad CPC).
El juego en su versión para ZX Spectrum era multicarga, teniendo que darle a play al casette cada vez que superábamos un nivel. Sin embargo, como ya ocurriera con otros juegos de la época, si eramos los afortunados poseedores de un Spectrum 128 o un Spectrum +2, el juego cargaba todas y cada una de las fases de una sóla vez, consiguiendo con ello una carga de juego de un total de 11 minutos de tiempo. Y eso si no fallaba...
Pues bien, por fin, para disfrute de los más viejunos del lugar, el video con la carga total de Batman The Movie para ZX Spectrum 128K.
PD. Que si, que es sólo la carga del juego, que no esperéis ver nada más que esas rayitas y ese ruido infernal... pero como mola...
Todo vino a partir de una entrada en Anait Games donde se hicieron eco de una iniciativa de Zac Gorman en la que publicó en su Tumblr una imagen de Sonic "corriendo como un idiota". Dicha iniciativa tuvo su repercusión y surgieron "Sonics corriendo como idiotas" por doquier. Y de los comentarios de los usuarios de Anait saqué este video "How 2 Draw Sanic Hegehog"...
Hacia mucho tiempo que no actualizábamos en la Sexy Zone asi que para remediarlo os traigo uno de los fatalities más epic que jamás han exisitdo. Se trata de Orchid, una de las luchadoras de Killer Instinct, que elimina a sus adversarios de una forma poco usual...
¿Sabías que...? Pues sí, aunque ya lleva un tiempo deambulando por la Red no he podido resistirme a traeros este "100 Ways To Die In Skyrim". Podéis verlo en el interior de la noticia.
Modern Warfare 3, "turbo-analizado" por el célebre escritor Arturo Pérez Reverte en un formato más que original: sus tweets sobre el juego de Infinit Ward.
¿Sabías que...? En 1995, el grupo de demoscene Triton presentó públicamente una demo de personajes de lo que pretendía ser un RPG con tecnología 3D en tiempo real y cuyo nombre iba a ser Into The Shadows. Aunque prometía mucho y era espectacular, el proyecto nunca se llegó a finalizar. Curiosamente, en poco tiempo eclosionaron las tarjetas con soporte 3D para juegos de la mano de la fagocitada 3dfx. Podéis ver un video en el interior de la noticia y recordad, aqui no habia tarjetas gráficas nVidia, ni ATI, ni Dual Cores, ni nada de nada...
Fable III llegó con tanto retraso que tuvimos poco tiempo para equilibrarlo y perfeccionarlo. A un par de semanas del lanzamiento quedaba trabajo por hacer. Lo que podría haber sido una gran mecánica de juego se quedó en sólo una buena idea
Ya tenemos el video oficial de lo nuevo de Naugthy Dog. Después de enseñar unos vídeos donde se mostraba una hormiga y otro par de lo más extraño, la gente no sabía de qué se trataba, ni siquiera de que compañía sería. Muchos apostaban por Santa Monica (el estudio de God of War), pero los más listos supieron ver que no era asi. Al final se destapa el interrogante,los chicos de Uncharted nos muestran un video espectacular del juego The Last Of Us. El video está generado por una PS3 y se muestra espectacular.
Allá por el 2003, Ubisoft lanzó una aventura avalada y dirigida por Michel Ancel, conocido por ser el creador de Rayman y los más recientes Raving Rabbids. A pesar de contar con unas excelentes críticas, el juego no alcanzó el éxito comercial esperado, debido en parte a la fuerte competencia de títulos de mayor renombre, y fué el tiempo y el boca a boca entre usuarios el que consagró este juego como uno de los mejores de la época. Ahora, gracias a los servicios de juegos online, Ubisoft no los pone a disposión remasterizado en 3D. Y para aquellos que no pudimos probarlo en su momento, la experiencia ha sido, cuanto menos, muy satisfactoria.
Vuelve la segunda parte del shooter macabro que tanto gustó a los que lo pudieron catar en su día, con un montón de novedades y nuevas formas de destrozar a nuestros enemigos. En concreto, cinco vídeos que 2K games ha querido dividir para que vayamos viendo a que se refieren:
De noviembre, hasta el primer trimestre del año que viene ni más ni menos. Quizás se deba a las grandes críticas y pegas que se le ha ido poniendo al juego en las últimas demostraciones mostradas por la compañía. De ser así bravo, si más no, al menos tendremos un pequeño respiro en una agenda navideña que se presenta como una de las más cargaditas en mucho tiempo.
El port del juego de Namco en PS2 ahora para Nintendo 3DS ya tiene al fin fecha definitiva en nuestro mercado después de haber nadado en la clásica duda de este tipo de género fuera de Japón. La fecha es el próximo 25 de noviembre, pero no todo iban a ser buenas noticias... el juego vendrá completamente en inglés. Otro varapalo más para los jugadores PAL, que aun a día de hoy ven como siguen llegando pequeñas joyas manchadas en gran parte por la ausencia de una traducción en un género más que necesario.
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