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				<title>Silverka : Noticias</title>
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				<description>La web de videojuegos que hacen sus usuarios y te da regalos por colaborar.</description>

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				<managingEditor>enriquegg@nospam.com (kachorro)</managingEditor>
				<webMaster>enriquegg@nospam.com (kachorro)</webMaster>
				<pubDate>Sat, 19 May 2012 02:52:50 +0200</pubDate>
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<title>La música de Ocarina of Time en el vídeo de Hobby Consolas (APÉNDICE)</title>
<link>http://www.silverka.net/news.php?item.6217.10</link>
<description><![CDATA[http://silverka.net/e107_images/100x100/lomejorden64.jpg]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<em class='bbcode italic'>—Y ahora decidme –pregunté sin poderme contener–. ¿Cómo habéis podido saber?<br /><br />—Mi querido Adso –dijo el maestro–, durante todo el viaje he estado enseñándote a reconocer las huellas por las que el mundo nos habla como por medio de un gran libro.</em><br /><br />El Nombre De la Rosa (Umberto Ecco)<a class='bbcode' href='../e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?19295' ><p align='right'><b>[Comentar en el foro]</b></p></a><br />Mis queridos, escasos y piojosos lectores:<br /><br />Si bien la euforia incontenible que me produjo el llegar a la solución del gran misterio que me ha tenido ocupado durante estos dos últimos años hizo que priorizara la publicación de la solución del mismo sobre todo lo demás, creo que es justo, tal como hice durante el desarrollo de la búsqueda, el publicar el proceso de investigación que me llevó a la solución final.<br /><br />Es por ello que intentaré sintetizar todo el proceso desde que comencé la búsqueda hasta el feliz final de la misma:<br /><br /><strong class='bbcode bold'>1.</strong> En 1998, la revista Hobby Consolas, en su número 87 publicó un video promocional de <strong class='bbcode bold'>The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time</strong> en cual fué ambientado con una épica música que multiplicó por cientos el hype que el juego ya de por si generaba.<br />   En un primer momento se creía que esa melodía pertenecería a la banda sonora del juego, pero una vez comercializado se comprobó que no, para decepción de muchos fans y se comenzó a cultivar el misterio y leyenda acerca del origen y autor de esa melodía.<br /><br /><strong class='bbcode bold'>2.</strong> El primer hallazgo que se hizo fue que la música se utilizó 10 años antes, en un spot de la televisión norteamericana, curiosamente de otro juego de la saga: <strong class='bbcode bold'>Zelda II: Adventure Of Link</strong>.<br />   <br />   -Este punto alimentó la hipótesis de que la música pertenecía en propiedad a Nintendo, y la usaba para promociones varias, preferentemente para la saga Zelda. Posteriormente veremos que era equivocada.<br /><br /><strong class='bbcode bold'>3.</strong> El mismo video promocional de <strong class='bbcode bold'>Ocarina Of Time</strong> para Francia y Alemania, curiosamente, no usaba esta melodía, sino otra conocida como "The Deep", cuyo autor era Mark Rusell.<br /><br />   -Este punto empieza a darle fuerza a que la música no fuera propiedad de Nintendo (¿qué sentido tiene tener una música promocional propia y sólo usarla en un pais determinado?) si no que fuera una "production music" elegida por los "montadores" del video en España.<br /><br />   -Cabía la posibilidad de que la melodía que buscábamos fuera obra también de Mark Rusell, pero él mismo desmintió tal posibilidad y además confirmó que no conocía su origen.<br /><br /><strong class='bbcode bold'>4. </strong> Los comentarios en el video de España estuvieron a cargo de Carlos Ulloa y Manuel Martin-Vivaldi (responsables hasta ese momento del programa de radio "Game 40").<br /><br />   -Tanto uno como el otro confirmaron que tampocon conocían el origen de la melodía ni quién decidió su montaje, ya que todo el proceso de postproducción de la cinta era ajeno a ellos y a sus comentarios sobre los juegos.<br /><br /><strong class='bbcode bold'>5.</strong> En distintos foros, varias personas afirmaban haber escuchado esa melodía en programas de televisión. Algunos incluso le pusieron nombre: "Desesperado Club Social" y "Ahora", ambos de la cadena "Antena 3".<br /><br />   -Un apuntalamiento más hacia la teoría de que la música era una "production music". <br />   -Ni Antena 3 ni la productora de "Desesperado Club Social" dieron respuesta alguna a todos los intento de contacto que intenté, así que decidí tirar de este hilo por otros cauces.<br /><br /><strong class='bbcode bold'>6.</strong> La propia Nintendo, bien en su delegación en España, o en su sede en NorteAmérica podría dar con la solución del misterio.<br /><br />   -Nintendo España nunca respondió más allá de un mensaje automatizado.<br />   -Nintendo América alegó que "todas las músicas que usaban eran propias y que no publicaban las melodías de sus comerciales".<br /><br /><br /><strong class='bbcode bold'>7.</strong> Posteriormente descubrí que el mismo spot televisivo para <strong class='bbcode bold'>Zelda II: Adventure Of Link</strong> que se usó en EEUU también se emitió en Canadá, pero usando otra melodía distinta.<br /><br />   -Si la música era propiedad de Nintendo ¿por qué se usó en EEUU y no se hizo en Canadá? La respuesta era obvia: problemas de licencias con la melodía, y eso debía llevarnos por fin a seguir una única búsqueda: la de una "production music" de hace más de catorce años, lo cúal era harto complicado. O como se dice habitualmente, buscar una aguja en un pajar.<br /><br /><br />Hasta aquí, todo lo que ya sabíamos de las entregas anteriores de la investigación, y a partir de ahora, los pasos que seguí para encontrar el título y al autor de la melodía.<br /><br /><br /><strong class='bbcode bold'>8.</strong> La web de videos Youtube, propiedad de Google, posee un sistema software automatizado que identifica el uso de imágen o sonido con derechos de autor. Por ejemplo, si subimos un video con una canción de Michael Jackson de fondo, Youtube lo detectará, nos avisará del uso de material protegido con derechos de autor. En el mejor de los casos nos dejará el video subido, pero nos impedirá explotar derechos publicitarios sobre el mismo, cediéndoselos al dueño de los derechos. En el peor, nos borrará el video del sistema y puede que hasta nos cancelen la cuenta.<br /><br />Pues bien, revisionando todos y cada uno de los videos subidos a Youtube del video de Hobby Consolas, descubrí que en uno de ellos el sistema anunciaba que el video en cuestión poseía material sonoro propiedad de AdRev.<br /><br />¿Qué es AdRev? Pues una empresa de publicidad y marketing. <br />La cosa parecía sencilla. Contactar con dicha empresa y solicitar el título y origen de la melodía.<br /><br />Pero no. Todos y cada uno de los intentos de contacto con dicha empresa quedaron en nada. Nunca respondieron a ningún email, ni tweet, ni nada.<br /><br />Por otro lado, la investigación de dicha empresa me hizo descubrir que había una gran número de autores originales quejándose de que el sistema de Youtube de identificación de derechos de autor confundía muchas obras originales y se las asignaba a dicha empresa, lo cúal hizo que me surgieran más dudas: ¿sería este otro caso en el que Youtube se "confundió" y asignó la melodía a AdRev sin ser suya?<br /><br />Había que comprobarlo.<br /><br />Como no dispongo de cuenta propia de Youtube, eché mano a la del pulgoso Kachorro y subí un video propio con la melodía del video, pero tuve la precaución de no incluir imágenes de Zelda ni título alguno que relacionara al vídeo con Nintendo, para evitar confusiones con posibles licencias de publicidad de la saga y demás.<br /><br />Efectivamente, al poco tiempo Youtube me anunció que los derechos de audio pertenecian a AdRev, pero que me permitían seguir con el video colgado.<br /><br />Estaba como al principio.<br /><br />Sólo había una solución: reclamar la decisión de Youtube. <br />Dicho método entró en conflicto con los intereses particulares de Kachorro, ya que una reclamación de derechos de autor errónea o falsa hacia peligrar su cuenta de Youtube al completo. Google parece muy serio en este tema y avisa varias veces antes de que reclames.<br />Tras varias discusiones y alguna amenaza de muerte, impuse mi criterio de que la búsqueda y solución a este misterio era más importante que una puñetera y friki cuenta de Youtube.<br /><br />Así que reclamé la decisión de Youtube alegando que se habían equivocado y que esa melodía era de otro autor no relacionado con AdRev.<br /><br />La respuesta fue fulminante: <br /><br /><div class='indent'>Reclamaciones impugnadas<br />"Opus 1-Peasants Revolt - Opus 1", grabación de sonido administrado por:<br />AdRev for a 3rd Party</div><br /><br />¿Opus 1? ¿Qué demonios era Opus 1?<br /><br />Una ligera búsqueda en Google me dió la solución: ¡una libreria de musica! Premio. <br />Bastó con buscar "peasants revolt" para encontrar la melodía entre su catálogo.<br /><br />Unas búsquedas más y ya tenía localizado al autor.<br /><br />El misterio había terminado.<br />]]></content:encoded>
<category domain='http://www.silverka.net/news.php?cat.10'>A fondo</category>
<dc:creator>Doctor Jugón</dc:creator>
<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 20:57:29 +0200</pubDate>
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<title>La música de Ocarina of Time en el vídeo de Hobby Consolas (SOLUCIÓN FINAL)</title>
<link>http://www.silverka.net/news.php?item.6216.10</link>
<description><![CDATA[http://silverka.net/e107_images/100x100/lomejorden64.jpg]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Tras alcanzar la cima del templo, el Doctor Jugón preguntó al más sabio entre los sabios:<br /><br />-Y dime, oh maestro, ¿acaso no conoces el origen de esta épica melodía?<br /><br />Tras unos largos minutos de silencio, el más sabio entre los sabios respondió:<br /><br />-En verdad te digo, Doctor Jugón, que ya no merezco ser llamado el más sabio entre los sabios, pues desconozco de donde proviene tan excelsa música.<br /><br />El Doctor Jugón no dijo nada. Dió media vuelta y comenzó a caminar hacia la salida...<br /><br />Al llegar a la puerta del Templo no pudo evitar sonreir: habia alcanzado, por fin, El Conocimiento Pleno.<a class='bbcode' href='../e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?19286' ><p align='right'><b>[Comentar en el foro]</b></p></a><br />Pues si, mis queridos y piojosos lectores.<br />Yo, el <strong class='bbcode bold'>Doctor Jugón</strong>, aprovechando la inactividad del enfermo Kachorro, vuelvo de un largo peregrinaje donde la búsqueda del saber me ha llevado a poder, por fin, revelaros la verdad acerca de la música que <strong class='bbcode bold'>Nintendo</strong> usó tanto en su anuncio televisivo de "<strong class='bbcode bold'>Zelda II: Adventure Of Link</strong>" como en el video promocional de Hobby Consolas para "<strong class='bbcode bold'>The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time</strong>".<br /><br />Tal como supusimos en los dos artículos anteriores de la investigación, la música NO ES PROPIETARIA de Nintendo, y si es, efectivamente, una "production music" licenciataria para cualquier uso.<br /><br />¿Y cómo se titula? ¿Quién es el autor? ¿Cómo la encuentro?<br /><br />Aqui tenéis vuestro premio (y para algunos, vuestro "ZAS!, EN TODA LA BOCA"):<br /><br /><br /><div style='text-align:center'><img src='http://md.beatboxmusic.com/site/files/ul/data_text07/1240303.jpg' class='bbcode' alt=''  /></div><br /><br />Disco: <strong class='bbcode bold'>AVF069 Medieval Conquest</strong><br />Título: Peasants Revolt<br />Autor: Iain Carnegie<br /><br /><br />Y ahora, los enlaces, para que literalmente alcancéis el orgasmo:<br /><br /><a class='bbcode' href='http://md.beatboxmusic.com/Library/SoundStage/AVF069MedievalConquest.aspx' >Disco Completo</a><br /><br /><a class='bbcode' href='http://www.amphonic.com/htdocs/trklists/avfcat/069.shtml' >Disco Completo (alternativo)</a><br /><br /><a class='bbcode' href='http://iaincarnegie.com/' >Página web de Iain Carnegie</a><br /><br><br><br><object width="353" height="132"><embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=6549e57" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"></embed></object>]]></content:encoded>
<category domain='http://www.silverka.net/news.php?cat.10'>A fondo</category>
<dc:creator>Doctor Jugón</dc:creator>
<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 22:23:00 +0200</pubDate>
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<title>Los personajes de Castlevania: Dawn Of Sorrow</title>
<link>http://www.silverka.net/news.php?item.6215.10</link>
<description><![CDATA[http://silverka.net/e107_images/100x100/SomaCruz.jpg]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<strong class='bbcode bold'>Castlevania: Dawn Of Sorrow</strong> es muchas cosas:<br /><br />-El primer de la saga <strong class='bbcode bold'>Castlevania</strong> para <strong class='bbcode bold'>Nintendo DS</strong>.<br />-Secuela de <strong class='bbcode bold'>Aria Of Sorrow</strong> de <strong class='bbcode bold'>GameBoy Advance</strong>.<br />-Uno de los mejores juegos de la portátil de <strong class='bbcode bold'>Nintendo</strong>.<br />-Y posee un interesante elenco de personajes que os <s>he copypasteado de <a href="http://cemzoo.com/index.php">cemzoo.com</a></s> detallo a continuación pinchando en "Seguir leyendo".<br><br><span style='font-size:10px'><a href='http://cemzoo.com/index.php'>[Origen]</a></span><a class='bbcode' href='../e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?19272' ><p align='right'><b>[Comentar en el foro]</b></p></a><br /><div><div style='float:left'><a href='http://silverka.net/e107_images/DS/Castlevania-DOS/cdos-SomaDawn.jpg' rel='lightbox'><img width='150px' src='http://silverka.net/e107_images/DS/Castlevania-DOS/cdos-SomaDawn.jpg'></a></div><h2>SOMA CRUZ</h2>Un año después de los hechos acontecidos en Castlevania, Soma, quien ahora tiene 19 años, es interceptado por una misteriosa mujer llamada Celia Fortner, la cual invoca varios monstruos con el fin de atacar a Soma. Con la ayuda de Arikado, Soma logra vencer a dichos monstruos y acto seguido Celia lo reta y lo invita a ir a su fortaleza. Arikado le explica a Soma quién era mujer que lo atacó y el objetivo de esta: traer al Señor Oscuro al mundo.<br />Cuando Soma llega a la fortaleza del culto que era lidereado por Celia, esta aparece junto con dos sujetos: Dario Bossi y Dmitrii Blinov, los cuales eran los candidatos a convertirse en el Señor Oscuro una vez que Soma fuera asesinado. Perp para infortunio de Celia, Soma logra vencer a sus dos candidatos, lo que hace que los planes de esta tengan que cambiar.<br /><br />Es así como Celia le tiende una trampa a Soma, la cual consiste en usar una Mina falsa y asesinarla, ya que al ver esto Soma se enfurecerá y el odio que acumule lo convertirá en el Señor Oscuro. Pero gracias a un talismán que le fue enviado por la verdadera Mina, y con la ayuda de Arikado, Soma descubre el engaño.<br /><br />Cuando todo se creía acabado, Dmitrii sale en escena. Ahí explica que no había muerto, solo se había deshecho de su cuerpo material y se introdujo en el cuerpo de Soma para así poder copiar sus poderes. Dmitrii le sugiere a Celia seguir con el antiguo plan y acto seguido desaparecen. Soma y Arikado, con la ayuda de Julius, los persiguen hasta el Abismo. Ahí ven como Dmitrii sacrifica a Celia, esto con el fin de anular los poderes de Arikado. Pero los poderes que había obtenido Dmitrii eran demasiados como para poderlos controlar, por lo que este comienza a liberar energía, y esta se convierte en un demonio llamado Menace, matando a Dmitrii en el acto.<br /><br />Cuando Soma logra derrotar al demonio, los poderes malignos de este comienzan a entrar en Soma, corriendo peligro de convertirlo en el Señor Oscuro. Pero Soma logra resistir y expulsa dichos poderes y logra escapar de la fortaleza. Ya afuera, Soma le comenta a Arikado que el Señor Oscuro siempre será necesario para que haya un equilibrio, a lo que Arikado responde que es verdad, pero no necesariamente él tenía que serlo. Al final, Arikado le dice que aunque Soma no se convierta en el Señor Oscuro, de todos modos este llegará algún día.</div><div><div style='float:right'><a href='http://silverka.net/e107_images/DS/Castlevania-DOS/cdos-MinaDawn.jpg' rel='lightbox'><img width='150px' src='http://silverka.net/e107_images/DS/Castlevania-DOS/cdos-MinaDawn.jpg'></a></div><h2>MINA HAKUBA</h2>Mina es la mejor amiga de Soma y una vez mas juega un papel de soporte, aunque esta vez tiene con una mayor influencia. La principal intervención de Mina es enviarle a Soma un talismán, el cual fue vital para evitar que Soma se conviritera en el Señor Oscuro, ya que dicho objeto tenía la cualidad de suprimir las energías malignas.</div><div><div style='float:left'><a href='http://silverka.net/e107_images/DS/Castlevania-DOS/cdos-julius.jpg' rel='lightbox'><img width='150px' src='http://silverka.net/e107_images/DS/Castlevania-DOS/cdos-julius.jpg'></a></div><h2>JULIUS BELMONT</h2>Julius quien ahora tiene 56 años de edad, se dirige a la fortaleza del culto junto con Genya Arikado y Yoko Belnades con el fin de detener los planes de Celia. Ahí, encuentra a Soma y le recomienda que no se involucre, pero este se niega a irse.<br />Cuando se encuentra con Soma por segunda vez, Julius se estaba examinando una extraña barrera que se había formado dentro del castillo. Soma le pregunta a Julius si este es capaz de romper la barrera, a lo que responde que si, pero que eso lo debilitaría y lo dejaría inhabilitado para combatir.<br /><br />Poco después, cuando Soma, Julius y Arikado se encuentran con Dario y Celia, esta ya había fusionado a Dario con un poderoso demonio llamado Aguni, lo cual había incrementado en gran medida los poderes de Dario. Es entonces cuando Arikado da instrucciones a Julius de seguir a Dario, mientras que él iría tras Celia.<br /><br />Como era de esperarse, Julius y Dario se enfrentan, pero gracias a que Julius es incapaz de realizar sellos mágicos, no puede derrotarlo. Entoces Soma aparece, lo que hace que Dario escape, no sin antes decirle a Soma que lo espera para la batalla final, en el punto mas alto del castillo.<br /><br />Cuando Celia y Dmitrii escapan hacia el Abismo, Julius ayuda a Soma y a Arikado en romper la barrera que estaba impidiendo el paso hacia el Abismo. Julius utilizó todo su poder para hacer esto, lo que le impide continuar.<br /><br />Cuando Soma logra vencer en la batalla final contra el demonio Menace, hace que la fortaleza del culto se derrumbe y escapa, logrando escapar Julius también</div><div><div style='float:left'><a href='http://silverka.net/e107_images/DS/Castlevania-DOS/cdos-hammer.jpg' rel='lightbox'><img width='150px' src='http://silverka.net/e107_images/DS/Castlevania-DOS/cdos-hammer.jpg'></a></div><h2>HAMMER</h2>Hammer se retiró del ejército para convertirse en mercader y es él quien dirige a Soma hacia la fortaleza del culto de Celia Fortner. Una vez ahí, Hammer aprovecha para poder su propia tienda, la cual sería de ayuda para proveer a Soma de armas, armaduras e items a cambio de dinero. Su tienda esta enfrente de la de Yoko, y cuando Soma visitaba la tienda de Hammer, este lo usaba para investigar sobre los sentimientos de Yoko, ya que se había enamorado de ella, pero al parecer Yoko no estaba interesada en él.</div><div><div style='float:right'><a href='http://silverka.net/e107_images/DS/Castlevania-DOS/cdos-Dmitrii-full.gif' rel='lightbox'><img width='150px' src='http://silverka.net/e107_images/DS/Castlevania-DOS/cdos-Dmitrii-full.gif'></a></div><h2>DMITRII BLINOV</h2>Dmitrii Blinov es uno de los candidatos a obtener los poderes de Drácula y convertirse en el Señor Oscuro, ya que nació el mismo día en que Drácula fue eliminado, en el año de 1999. Dmitrii posee una habilidad especial, la cual consiste en que puede usar los ataques que sus rivales usan contra él.<br />Cuando Soma se derrota a Dmitrii, se niega a matarlo, pero inesperadamente Dmitrii muere y al parecer su alma es absorbida por Soma. Cuando el plan de Celia de convertir a Soma en el Señor Oscuro matando a una Mina Hakuba falsa falla, Dmitrii hace su aparición tomando posesión del cuerpo del doppelganger que se había convertido en la falsa Mina. Ahí explica que no había muerto, solo que entró en Soma para copiar su poder de la dominación.<br /><br />Dmitrii y Celia siguen con el antiguo plan de matar a Soma y se dirigen al Abismo, lugar en donde se llevará a cabo la última batalla. Cuando Soma y Arikado llegan a donde estaba Dmitrii, ven como este sacrifica a Celia con el objetivo de ganar mas poder y anular los poderes de Arikado. Cuando la batalla final entre Soma y Dmitrii estaba por comenzar, este comienza a liberar energía oscura, la cual se convierte en un demonio llamado Menace. Esto sucedio ya que Dmitrii no pudo contener todo el poder que había obtenido y en consecuencia muere.</div><div><div style='float:left'><a href='http://silverka.net/e107_images/DS/Castlevania-DOS/cdos-Dario-full.gif' rel='lightbox'><img width='150px' src='http://silverka.net/e107_images/DS/Castlevania-DOS/cdos-Dario-full.gif'></a></div><h2>DARIO BOSSI</h2>Dario Bossi es uno de los candidatos a convertirse en el Señor Oscuro, ya que nació el mismo día en que Drácula fue exterminado, en el año de 1999. Su poder especial consiste en la pyrokinesia, la habilidad de crear y controlar el fuego.<br />Cuando Dario conoció a Soma Cruz, estaba impaciente por matarlo, pero Celia le dijo que la paciencia era la clave para cumplir su objetivo. Cuando Soma le dice a Dario que acababa de matar a Dmitrii, este se sintió feliz, ya que eso le daba mas posibilidades de convertirse en el Señor Oscuro. Cuando Dario fue derrotado por Soma, Celia aparece para llevárselo, ya que era el último aspirante que quedaba.<br /><br />Celia fusiona a Dario con un demonio de fuego llamado Aguni, el cual incrementa considerablemente los poderes de Dario. Pero Soma, usando una habilidad especial, entra en un espejo y se enfrenta al demonio y al vencerlo, los poderes de Dario desaparecen. Después de esto no se vuelve a saber nada de Dario.</div><div><div style='float:right'><a href='http://silverka.net/e107_images/DS/Castlevania-DOS/cdos-CeliaDawn.jpg' rel='lightbox'><img width='150px' src='http://silverka.net/e107_images/DS/Castlevania-DOS/cdos-CeliaDawn.jpg'></a></div><h2>YOKO BELNADES</h2>Yoko, con la ayuda de Julius va a la fortaleza del culto con el fin de investigar los planes de este. Mientras Julius entra a la fortaleza, Yoko se queda en la entrada. Aún ahí, Yoko sigue teniendo participación, ya que pone una "tienda" y es de gran ayuda para Soma, ya que le ayuda en varias cosas, como aprender a hacer sellos mágicos y crear armas a partir de la combinación de otras armas junto con las almas que Soma haya obtenido.</div><div><div style='float:left'><a href='http://silverka.net/e107_images/DS/Castlevania-DOS/cdos-Celia-full.gif' rel='lightbox'><img width='150px' src='http://silverka.net/e107_images/DS/Castlevania-DOS/cdos-Celia-full.gif'></a></div><h2>CELIA FORTNER</h2>Celia Fortner es una sacerdotisa de grandes poderes mágicos y la fundadora de un misterioso culto, llamado "Con Luz" el cual tiene como propóstio traer al Señor Oscuro al mundo. Para lograr esto, tendría que matar a Soma para que alguno de los dos candidatos, Dario Bossi o Dmitrii Blinov, se convirtiera en el nuevo Señor Oscuro.<br />En el año del 2036, justamente un año después de que Soma salió de Castlevania, Celia intercepta a Soma y a Mina y los ataca invocando a unos monstuos, esto con el fin de conocer y evaluar el poder de la dominación de Soma. Cuando queda satisfecha, reta a Soma, sabiendo que este iría tras ella.<br /><br />Pero Celia subestimó a Soma ya que este acabó con los dos candidatos. Es así como Celia trazó otro plan: atraería a Soma al jardín del castillo y ahí matarían a su querida amiga Mina (la cual sería falsa), para así llevar el odio de Soma al límite y convertirlo en el Señor Oscuro. Dicho plan casi se cumple, pero gracias a un talismán que Mina le dió a Soma, pudo resistir y evitar ser dominado por el odio. Cuando todo parecía haber acabado, Dmitrii aparece. Todos pensaban que Dmitrii estaba muerto, pero este dice que solo se había desecho de su cuerpo material para entrar en Soma y así copiar su "poder de la dominación". Ahora Dmitrii estaba a punto de convertirse en el Señor Oscuro, lo que hizo a Celia sentirse feliz porque todo estaba resultando.<br /><br />Dicha felicidad no duraría mucho, ya que Dmitrii la sacrificó para anular los poderes de Genya Arikado, a quien consideraba como un obstaculo en su meta de convertirse en el Señor Oscuro.</div><div><div style='float:RIGHT'><a href='http://silverka.net/e107_images/DS/Castlevania-DOS/cdos-Arikado_in_DoS.jpg' rel='lightbox'><img width='150px' src='http://silverka.net/e107_images/DS/Castlevania-DOS/cdos-Arikado_in_DoS.jpg'></a></div><h2>GENYA ARIKADO</h2>La primera intervención de Arikado es cuando Celia ataca a Soma, lo ayuda lanzándole un cuchillo para que se pudiera defender de los monstruos que la sacerdortiza había invocado. Cuando Soma los derrota y absorbe sus almas, le comenta a Arikado que sus poderes habían regresado. Arikado le responde que nunca se habían ido, solo que nunca tuvo la necesidad de usarlos. Además, Arikado le explica a Soma sobre los planes de Celia y le ordena a este que no se involucre.<br />Dentro de la fortaleza del culto, Arikado se encuentra a Soma, lo que lo hace enojar; pero al final accede a que este continue en el lugar, porque ya se había involucrado. También le pregunta a Soma que había descubierto, y este le revela los planes de Celia. Sabiendo esto, Arikado parte en busca de Celia pero antes entrega una carta a Soma, la cual era enviada por Mina. Dicha carta venía con el talismán de Mina, el cual protegería a Soma de las energías malignas.<br /><br />Cuando Celia intenta convertir a Soma en el Señor Oscuro (ya que los dos candidatos que tenía habían sido derrotados) matando a una Mina falsa, Arikado llega y le dice a Soma que lo que había visto no era real. Acto seguido Dmitrii Blinov aparece y huye junto con Celia.<br />Arikado y Soma, con la ayuda de Julius siguen a Dmitrii y a Celia hacia el Abismo y cuando llegan con ellos, ven como Dmitrii sacrifica a Celia con el fin de obtener mas poder y anular los poderes de Arikado. Cuando finalmente Soma finalmente logra vencer en su última batalla al demonio Menace y erradicar el culto, le comenta a Arikado que siempre se necesitará un Señor Oscuro para que haya un equilibrio. Este le responde diciendo que es verdad pero que no necesariamente tenía que ser Soma y que algun día llegará, lo sea Soma o no.</div>]]></content:encoded>
<category domain='http://www.silverka.net/news.php?cat.10'>A fondo</category>
<dc:creator>kachorro</dc:creator>
<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 04:21:16 +0100</pubDate>
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<title>Microsoft Flight llegará de forma gratuita.</title>
<link>http://www.silverka.net/news.php?item.6214.24</link>
<description><![CDATA[http://server3.assets.baquia.com/system/posts/000/014/434/medium/FSImulator.jpg?1289559164]]></description>
<content:encoded><![CDATA[En primavera, y de forma gratuita llegará la nueva entrega de la saga <strong class='bbcode bold'>Flight Simulator</strong>.<br><br><span style='font-size:10px'><a href='http://www.3djuegos.com/noticias-ver/122380/microsoft-flight-se-lanzara-gratuitamente-en-pc-esta/'>[Origen]</a></span><a class='bbcode' href='../e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?19267' ><p align='right'><b>[Comentar en el foro]</b></p></a><br /><div style='text-align:center'><a href='http://flyawaysimulation.com/modules/Images/gallery/microsoft-flight/800/Stearman_Close.jpg' rel='lightbox'><img width='150px' src='http://flyawaysimulation.com/modules/Images/gallery/microsoft-flight/800/Stearman_Close.jpg'></a></div><br /><br />Hace seis años que llegó al mercado la última entrega de esta conocida saga de simulación. Sería <em class='bbcode italic'><strong class='bbcode bold'>Microsoft Flight Simulator X (2006)</strong></em><br /><br />Sin embargo, hoy se ha hecho pública la noticia de que la nueva entrega de la familia, <strong class='bbcode bold'>Microsoft Flight</strong> llegará esta primavera a nuestros PC´s y además, lo hará de forma gratuita, ofreciendo la posibilidad de sobrevolar la zona de <strong class='bbcode bold'>Hawái</strong>. Es más, si contamos con una cuenta en <em class='bbcode italic'><strong class='bbcode bold'>Games for Windows Live</strong></em> podremos disfrutar de distintos extras (perfiles, aviones, logros...)<br /><br />Para los que se consideren amantes de la saga, se lanzará también una edición <strong class='bbcode bold'>Premium </strong>de este mismo título, que obviamente sí será de pago y contendrá una gran cantidad de contenido extra que posteriormente será especificado.]]></content:encoded>
<category domain='http://www.silverka.net/news.php?cat.24'>Multi</category>
<dc:creator>aupikmin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 12:05:17 +0100</pubDate>
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</item>

<item>
<title>Nikkey confirma la Nintendo 3DSlite.</title>
<link>http://www.silverka.net/news.php?item.6213.3</link>
<description><![CDATA[http://silverka.net/e107_images/100x100/Nintendo-3DS.jpg]]></description>
<content:encoded><![CDATA[¿Está trabajando Nintendo en una nueva 3DS? <strong class='bbcode bold'>El diario Nikkey</strong> lo confirma.<br><br><span style='font-size:10px'><a href='http://www.escuadronpikmin.com/'>[Origen]</a></span><a class='bbcode' href='../e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?19266' ><p align='right'><b>[Comentar en el foro]</b></p></a><br /><div style='text-align:center'><a href='http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/3ds_lite.jpg' rel='lightbox'><img width='150px' src='http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/3ds_lite.jpg'></a></div><br /><br />Esta reviste de origen japonés, tiene como costumbre anunciar en primicia asuntos que más tarde son confirmados. La fuente podría ser muy probablmente, información que la propia compañía de <strong class='bbcode bold'>Nintendo</strong> habría filtrado al diario.<br /><br />Al parecer, de ser esto verídico en un futuro, <strong class='bbcode bold'>Nintendo</strong> estaría reincidiendo en su política de las anteriores consolas portátiles, pero por otro lado, habría vuelto a engañar a todos sus consumidores.<em class='bbcode italic'> Recordemos que la propia <strong class='bbcode bold'>Nintendo </strong>alzó la voz, declarando que esta consola no contaría con ninguna revisión.</em><br /><br />En las páginas de esta revista japonesa, se señala que el modelo vendría siendo algo más delgado que la <strong class='bbcode bold'>3Ds</strong> original y por ende, con menos peso.<br /><br />Ciertamente es algo por confirmar por la propia compañía, pero con estos datos y la propia experiencia, estamos ante una noticia de bastante credibilidad.]]></content:encoded>
<category domain='http://www.silverka.net/news.php?cat.3'>Nintendo DS</category>
<dc:creator>aupikmin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 12:02:03 +0100</pubDate>
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</item>

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<title>Hideo Kojima califica de conformista y repetitiva la situación actual de la industria.</title>
<link>http://www.silverka.net/news.php?item.6212.1</link>
<description><![CDATA[http://silverka.net/e107_images/100x100/HideoKojima.jpg]]></description>
<content:encoded><![CDATA[El creativo Japonés expone su punto de vista.<br><br><span style='font-size:10px'><a href='http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4f04279736636&pic=GEN'>[Origen]</a></span><a class='bbcode' href='../e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?19265' ><p align='right'><b>[Comentar en el foro]</b></p></a><br /><strong class='bbcode bold'>Hideo Kojima</strong>, padre de la saga de <em class='bbcode italic'><strong class='bbcode bold'>Metal Gear</strong></em>, ha realizado unas declaraciones en las que presenta su punto de vista sobre el estado de la industria de los videojuegos. Señalaba la competencia y el conformismo de la actualidad a la revista <em class='bbcode italic'>Japonesa</em> de<strong class='bbcode bold'> PlayStation</strong>.<br /><br /><em class='bbcode italic'><strong class='bbcode bold'>"El mercado es mucho más competitivo ahora. Si nos fijamos en títulos triple A a escala mundial, hay tal vez sólo diez franquicias muy grandes que logran llamar la atención de los jugadores. Y no estoy muy seguro de cómo Japón puede competir a ese nivel"</strong></em> <br />Y es que según Kijoma <em class='bbcode italic'><strong class='bbcode bold'>"hay demasiado conformismo y repetición. Ahora los consumidores están satisfechos con shooters en primera persona que venden como locos, por lo que no hay realmente una gran demanda de cualquier cosa diferente, y es por eso que las ideas originales se están dejando de buscar".</strong></em><br /><br />Aportó como posible idea <em class='bbcode italic'><strong class='bbcode bold'>"Tal vez una buena manera de probar cosas diferentes y su impacto sea llevar hasta el usuario pruebas de todo eso a través de los servicios online, y luego ver cómo reacciona la gente a ese proyecto. O incluso si estás haciendo algo desde una perspectiva de diseño de juego que es completamente diferente a lo existente, podrías asemejar el proyecto al de una franquicia existente de éxito".</strong></em><br /><br />Actualmente, <strong class='bbcode bold'>Hideo</strong> junto a<strong class='bbcode bold'> Platinum Games</strong>, se encuentra desarrollando<em class='bbcode italic'> <strong class='bbcode bold'>Metal Gear Rising: Revengeance</strong></em>, con el que sin duda se le dará un toque de innovación a la saga.]]></content:encoded>
<category domain='http://www.silverka.net/news.php?cat.1'>Misc</category>
<dc:creator>aupikmin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 11:55:35 +0100</pubDate>
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</item>

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<title>No existen planes para una segunda parte de Bastion</title>
<link>http://www.silverka.net/news.php?item.6211.24</link>
<description><![CDATA[http://s2.ecetia.com/files/2011/12/bastion-100x100.jpg]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Bastion ha superado el medio millón de copias vendidas, pero Supergiant no tiene planes de futuro.<br /><br /><br><br><span style='font-size:10px'><a href='http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4f044900cacaf&pic=GEN'>[Origen]</a></span><a class='bbcode' href='../e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?19264' ><p align='right'><b>[Comentar en el foro]</b></p></a><br /><div style='text-align:center'><img src='http://shadowness.com/file/item5/144210/image_t6.jpg' class='bbcode' alt=''  /></div><br />Hoy <strong class='bbcode bold'>Greg Kasavin</strong>, trabajador en el estudio<em class='bbcode italic'> <strong class='bbcode bold'>Supergiant </strong></em>dedicaba a un portal unas declaraciones sobre los proyectos de futuro de la compañía. Su último éxito, <strong class='bbcode bold'>Bastion</strong>, vendió mucho más de lo que se esperaba, resultando además ampliamente galardonado.<br /><br />No obstante, a las cuestiones sobre el futuro el ejecutivo declaró:<br /><strong class='bbcode bold'><em class='bbcode italic'>"Nuestra intención sobre lo que queremos hacer en el futuro no ha cambiado merced al éxito de Bastion".</em><br /></strong><br />Además añadió <em class='bbcode italic'><strong class='bbcode bold'>"Por fortuna, Bastion ha funcionado lo suficientemente bien como para darnos los recursos para crear otro juego en nuestros propios términos, lo que significa que podemos auto-financiarnos el proyecto y tomarnos el tiempo que necesitemos para hacerlo bien"<br /><br />"tenemos muchas ideas para nuestro futuro y pensamos que el crear un sentimiento de sorpresa en todos nuestros juegos es muy importante"</strong></em>.<br /><br />Referente a un posible Bastion 2, comentó: <em class='bbcode italic'><strong class='bbcode bold'>"no sabemos si alguna vez regresaremos al mundo de ese juego"</strong></em>]]></content:encoded>
<category domain='http://www.silverka.net/news.php?cat.24'>Multi</category>
<dc:creator>kachorro</dc:creator>
<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 11:52:23 +0100</pubDate>
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</item>

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<title>Llega al mercado la nueva gama de AMD. Con la HD7970</title>
<link>http://www.silverka.net/news.php?item.6210.23</link>
<description><![CDATA[http://www.digitalpronews.com/images/stories/logos/amd_logo.jpg]]></description>
<content:encoded><![CDATA[La nueva gama <strong class='bbcode bold'>7***</strong> DE AMD, se instarua con el lanzamiento de la nueva<strong class='bbcode bold'> HD 7970</strong>, la gráfica que sucederá a la ya de por sí potentísima <strong class='bbcode bold'>HD6970.</strong><br><br><span style='font-size:10px'><a href='http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=381769'>[Origen]</a></span><a class='bbcode' href='../e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?19262' ><p align='right'><b>[Comentar en el foro]</b></p></a><br />En este caso, pese al muy elevado precio <strong class='bbcode bold'>(529 € en PcComponentes)</strong> la calidad en las reviews no es realmente muy superior a su antecesora, sin embargo, si supone una mejora bastante puntual teniendo en cuenta que acaba de salir al mercado. Es decir, aún estamos a la espera de nuevos drivers que podrían potenciar notablemente su rendimiento, como suelen pasar con AMD.<br /><br />Aquí una tambla con las especificaciones de la nueva gráfica, cortesía del usuario<em class='bbcode italic'> Pirata2007 de Noticias3D</em>, que cuenta con permiso para divulgar la nueva información:<br /><br /><div style='text-align:center'><a href='http://odstatic.com/ethek.com/hd7970_2-600x331.jpg' rel='lightbox'><img width='150px' src='http://odstatic.com/ethek.com/hd7970_2-600x331.jpg'></a></div><br /><br />Seguriemos a la espera de los nuevos lanzamientos de la compañía y de la competencia. Por ahora, la <strong class='bbcode bold'>Hd7970 </strong>supone el referente de la nueva gama.<br /><br /><div style='text-align:center'><a href='http://hothardware.com/articleimages/Item1777/small_radeon-hd-7970-1.JPG' rel='lightbox'><img width='150px' src='http://hothardware.com/articleimages/Item1777/small_radeon-hd-7970-1.JPG'></a></div><br />]]></content:encoded>
<category domain='http://www.silverka.net/news.php?cat.23'>PC</category>
<dc:creator>aupikmin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 23:00:48 +0100</pubDate>
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</item>

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<title>Para Bioware, las cuotas mensuales aún tienen peso</title>
<link>http://www.silverka.net/news.php?item.6209.24</link>
<description><![CDATA[http://silverka.net/e107_images/100x100/star_wars_the_old_republic.jpg]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<strong class='bbcode bold'>Bioware </strong>considerta que el modelo de cuotas mensuales aún resulta eficiente.<br><br><span style='font-size:10px'><a href='http://www.3djuegos.com/noticias-ver/122297/bioware-el-modelo-de-cuotas-mensuales-todavia-funciona/'>[Origen]</a></span><a class='bbcode' href='../e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?19261' ><p align='right'><b>[Comentar en el foro]</b></p></a><br /><strong class='bbcode bold'>Star Wars: The Old Republic</strong> viene siendo el último título de esta gran compañía, como importantes características de este <strong class='bbcode bold'>mmo</strong>, podemos encontrar <em class='bbcode italic'>la necesidad de pagar cuotas</em> cada mes para poder disfrutarlo legalmente.<br /><br />El modelo <strong class='bbcode bold'>F2P</strong>, creciente cada día resulta más atractivo para los usuarios, como es obvio.<br /><br /><strong class='bbcode bold'>Greg Zeschuk</strong>, uno de los fundadores de Bioware realizaba las siguientes declaraciones: <br /><strong class='bbcode bold'><br />“Si analizamos el momento actual, todo está fragmentado en áreas diferentes, pero la base funciona; el modelo de las cuotas mensuales todavía funciona. <br />Sabemos que mucha gente dice ‘¡Oh! todo será free-to-play’, pero eso es solo una opción más. Una parte será F2P, otra social, otra tradicional con suscripciones…”</strong><em class='bbcode italic'></em><br /><br />Señaló además, que es ridículo comparar la calidad de un juego online gratuito, con la que te puede ofrecer un juego de cuotas mensuales, como en este caso <strong class='bbcode bold'>Star Wars: The Old Republic<br /></strong><br />Además, el ejecutivo insistió en que el modelo gratuito, a pesar de tener un buen mercado, no va a sustituir nada:<br /><strong class='bbcode bold'><em class='bbcode italic'>“No estoy diciendo que sea malo o bueno, solo que no va a suplantar a otras cosas.” </em></strong><br /><br />]]></content:encoded>
<category domain='http://www.silverka.net/news.php?cat.24'>Multi</category>
<dc:creator>aupikmin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 22:58:42 +0100</pubDate>
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